- Apa yang kalian ketahui tentang Desain Pemodelan Grafik?
Jawab
:
Desain
:
Desain
adalah seni, arsitektur dan kekreatifan yang dicapai oleh seseorang
Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan yang
dibuat oleh seorang desainer untuk membantu mewujudkan objek yang dia
inginkan .
Pemodelan :
Pemodelan
adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang oleh
desainer Pemodelan merupakan proses dibentuknya suatu obyek agar
dapat memebentuk objek asliya tanpa ada kesalahan dan proses ini
memerlukan beberapa tahap.
Grafik
:
merupakan
perwujudan atau model manipulasi citra yang dilakukan oleh seorang
deasainer dan merupakan objek yang telah jadi dari seorang desainer
peerwujudanya bisa merupakan bentuk huruf simbol atau tulisan.
Jadi,
Desain
Pemodelan Grafik adalah
suatu bentuk komunikasi visual yang cara pengungkapan dan
perwujudannya dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar untuk
merepresentasikan suatu objek, sistem atau konsep yang diperbanyak
melalui proses percetakkan guna disampaikan kepada khalayak untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
- Sebutkan dan jelaskan macam – macam Pemodelan Grafik !
Jawab
:
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:
Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
- Jelaskan yang kalian ketahui tentang Perkembangan Desain pemodelan Grafik saat ini !
Jawab
:
Perkembangan
Desain pemodelan Grafik di Indonesia
Untuk
saat ini mungkin sudah tidak di ragukan lagi tentang desain grafik
dimana sudah banyak ilmuan yang mengembangkan desain grafik. Di
Negeri Indonesia perkembangan dalam bidang ini sangat pesat dimana
sudah di buat jurusan jurusan yang ada di universitas yaitu desain
grafik dimana mencetak pelajar pelajar yang handal dan pintar dalam
bidang desain grafik. Banyak pula komunitas komunitas desain grafik
di Indonesia yang berguna sebagai wadah sharing tentang perkembangan
desain pemodelan grafik. Ada pula website Indonesia yang membahas
tentang perkembangan desain pemodelan grafik.
Selain itu, adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga. Selain itu teknik desain bangunan atau interior ruangan yang menggunakan software seperti autocad juga merupakan perkebangan dari pemodelan grafik saat ini.
Perkembangan
desain atau tools Desain Pemodelan Grafik
Peralatan
yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan,
alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya
tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau
dinyatakan dalam bentuk visual. Sudah
tidak asing lagi mungkin
aplikasi aplikasi komputer yang menyediakan layanan untuk mempermudah
dalam mengembangkan desian grafik. Aplikasi aplikasi terbsebut
diantaranya :
- Adobe Creative Suite 5.5
- Xara Designer Pro 7
- Scribus
- Blender
- Adobe InDesign
- Sebutkan tools-tools untuk Pemodelan Grafik !
Jawab
:
Aplikasi
Pengolah Tata Letak (Layout)
Program
ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan amphlet, brosur,
booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu
mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain
(seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe
FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura,
Microsoft Publisher, Quark Xpress.
Aplikasi
Pengolah Vektor/Garis
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar
dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator
Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa
garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang
termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe Illustrator, Beneba
Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression,
Micrografx Designer, Inkscape.
Aplikasi
Pengolah Pixel/Gambar
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam
progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa
titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya,
foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang
termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan
tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari
program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah
pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk
pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe
Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter,
Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft
Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan
Pos Free Photo Editor.
Aplikasi
Pengolah Film/Video
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti
karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program
ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara
ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat
menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe
After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio,
Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD
Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio
Aplikasi
Pengolah Multimedia
Program
yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat
sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil
perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun
DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks,
gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang
disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok
ini adalah:
Macromedia,
Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash,
Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
Pengolah
3 dimensi
Contohnya
: Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser,
AutoCad dan Zmodeler
Software
Tipografi
Fontographer
dan AMP Font Viewer
Sumber
:
- http://ariyantidwiastuti.blogspot.com/