1. Apa
yang kalian ketahui tentang Desain Pemodelan Grafik?
Jawab :
Desain :
Desain adalah seni, arsitektur dan kekreatifan yang dicapai
oleh seseorang Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan
yang dibuat oleh seorang desainer untuk membantu mewujudkan objek yang dia
inginkan .
Pemodelan :
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat
atau dirancang oleh desainer Pemodelan merupakan proses dibentuknya suatu obyek
agar dapat memebentuk objek asliya tanpa ada kesalahan dan proses ini
memerlukan beberapa tahap.
Grafik
:
merupakan perwujudan atau model manipulasi citra yang
dilakukan oleh seorang deasainer dan merupakan objek yang telah jadi dari
seorang desainer peerwujudanya bisa merupakan bentuk huruf simbol atau tulisan.
Jadi, Desain Pemodelan Grafik adalah suatu bentuk komunikasi visual
yang cara pengungkapan dan perwujudannya dalam bentuk huruf, tanda,
dan gambar untuk merepresentasikan suatu objek, sistem atau konsep yang
diperbanyak melalui proses percetakkan guna disampaikan kepada khalayak untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
2. Sebutkan
dan jelaskan macam – macam Pemodelan
Grafik !
Jawab :
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:
Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.
3. Jelaskan
yang kalian ketahui tentang Perkembangan Desain pemodelan Grafik saat ini !
Jawab :
Perkembangan Desain pemodelan Grafik di Indonesia
Untuk
saat ini mungkin sudah tidak di ragukan lagi tentang desain grafik dimana sudah
banyak ilmuan yang mengembangkan desain grafik. Di Negeri Indonesia
perkembangan dalam bidang ini sangat pesat dimana sudah di buat jurusan jurusan
yang ada di universitas yaitu desain grafik dimana mencetak pelajar pelajar
yang handal dan pintar dalam bidang desain grafik. Banyak pula komunitas
komunitas desain grafik di Indonesia yang berguna sebagai wadah sharing tentang
perkembangan desain pemodelan grafik. Ada pula website Indonesia yang membahas
tentang perkembangan desain pemodelan grafik.
Selain itu, adanya mesin cetak dan komputer juga merupakan dua hal yang secara signifikan mempercepat perkembangan penggunaan seni desain grafis hingga akhirnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Koran, majalah, tabloid, website yang sehari-hari kita lihat adalah produk desain grafis. Bahkan animasi Spongebob Squarepants walaupun lebih dikenal dengan sebutan kartun yang sering kita tonton di televisi merupakan bagian dari produk desain grafis juga. Selain itu teknik desain bangunan atau interior ruangan yang menggunakan software seperti autocad juga merupakan perkebangan dari pemodelan grafik saat ini.
Perkembangan desain atau tools Desain
Pemodelan Grafik
Peralatan yang digunakan oleh desainer
grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah
konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Sudah tidak asing lagi mungkin aplikasi aplikasi komputer yang menyediakan
layanan untuk mempermudah dalam mengembangkan desian grafik. Aplikasi aplikasi
terbsebut diantaranya :
·
Adobe
Creative Suite 5.5
·
Xara Designer Pro 7
·
Scribus
·
Blender
·
Adobe InDesign
4. Sebutkan
tools-tools untuk Pemodelan Grafik !
Jawab :
Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program
ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan amphlet, brosur, booklet,
poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan
teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang
termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe
FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft
Publisher, Quark Xpress.
Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam
bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program.
Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa
garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini
adalah: Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand,
Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.
Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam
progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto
terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga
mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek
yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program
pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk
pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe
Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations
Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright
Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.
Aplikasi Pengolah Film/Video
Program
yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam
berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan,
dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga
dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe
After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element
Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra
Edition dan Camtasia Studio
Aplikasi Pengolah Multimedia
Program
yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya
dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang
sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat
berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian
rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk
dalam kelompok ini adalah:
Macromedia,
Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia
Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
Pengolah 3 dimensi
Contohnya
: Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad
dan Zmodeler
Software Tipografi
Fontographer
dan AMP Font Viewer
Sumber
:
1.
http://ariyantidwiastuti.blogspot.com/
No comments:
Post a Comment