Sejarah
dan Perkembangan Web Science
Sejarah
Web Science
Pada tahun 1980, Tim Bernes-Lee ,
kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss ,
dibangun Enquire , sebagai database pribadi orang dan model perangkat lunak,
tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext. Setiap halaman baru
informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya
presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi
data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia
menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan
link diketik", tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall,
mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang baru
diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi,
Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW).
Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web
Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari
Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton,
ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran
World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah
menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang
penting.
Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda
penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi
pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada
sektor yang berkembang ini. Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung
pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan
amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web.
Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science.
the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the
Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web
Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki
pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada
masyarakat luas.
Pengembangan-pengembangan
terhadap web science pun mulai bervariasi. Seiring dengan ditambahkannya
aplikasi penunjang untuk user dalam memperindah tampilan web nya, mendekor
ulang website sama mudahnya seperti menanak nasi. Saat ini telah banyak program
untuk membuat website. Beberapa diantaranya dapat dipakai meski kita sedang
offline, contohnya adalah joomla yang bisa digunakan tanpa harus tersambung
dengan internet. Aplikasi online lainnya adalah dreamweaver, adobe go live,
dsb. Tinggal pilih mana yang sesuai kebutuhan. Sedikit bocoran mengenai
aplikasi yang paling diminati oleh user adalah aplikasi joomla, karena bersifat
offline. Selain itu, Joomla memiliki setting yang mudah dan perangkat aplikasi
didalamnya sudah cukup cangih.
Pengertian Web Science
Web
science adalah
ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan
halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara
maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang
dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak
link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan
bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat. pada awalnya sebuah usaha
bersama antara MIT dan universitas southtamton yang menghubungkan aspek sosial
dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web). pada tahun 2006 MIT sebagai Web
Science Research Initiative (WSRI) atau sebuah lembaga yang bergerak di
bidang penelitian web.kemudian di tahun 2009 berganti nama menjadi the Web
Science Trust.. Lalu tim Berners-Lee sebagai pemimpin dari program
penelitian terebut bermaksud menarik pemerintah dan swasta terlibat dalam
pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk lulus sebagai sarjana. Tujuan dari web science adalah
untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu
sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal
yang positif.
Perkembangan Web
Web Science
adalah yang bermakna 2 arti yang berbeda, yaitu Web dan Science
. Web, biasa dikenal dengan Website, siapa sih yang ga
kenal zaman sekarang yang namanya Website ? saya yakin zaman sekarang
sudah banyak orang yang mengenal yang namanya Website ini . namun,
taukah kalian apakah Website atau Situs itu ? Website atau
Situs yang sering kalian gunakan itu mempunyai arti kumpulan halaman
yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data
animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat
statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling
terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Generasi pada Web
Science :
a.
Web 1.0
Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read. Kira-kira pada Tahun 1997 sudah semakin berkembang untuk tampilan sebuah website. Jika tahun sebelumnya hanya dapat menampilkan tulisan saja maka gambar pun bisa tertampil di halaman website. Seperti contoh website google.com di tahun 1997-1998 dimana tulisan google yang tertera di halamannya bukan sekedar tulisan yang diketik melainkan sebuah gambar yang menggunakan tulisan sebagai ikon utamannya.
Tahun 1998, Google berdiri dan internet menjadi semakin mudah untuk dijamah. di kala itu potensi website dengan format portal berita dan toko online (seperti amazon.com) di lirik besar-besaran oleh investor. Di US, dana jutaan dollar diinvestasikan untuk masuk ke bidang online yang sayangnya, tidak semua website dengan modal jutaan dollar tadi dapat menghasilkan. Pada pertengahan 2000, gelembungan dana (bubble) yang masuk ke internet pecah (burst) juga. Dana yang masuk tidak berputar kembali menjadi keuntungan.
Jadi pada Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja.
b.
Web
2.0
Banyak perusahaan online tumbang di masa DotCom Bubble burst, namun banyak juga yang bertahan. Google, Yahoo, Amazon dan eBay adalah beberapa diantaranya. Kehancuran selalu menyisakan pemain berkualitas yang bertahan. Dari keruntuhan DotCom Bubble burst tersebut, wajah world wide web perlahan mulai berubah.
Di tahun 2001, wikipedia di luncurkan. Apple mendirikan iTunes. Di tahun 2002, friendster di luncurkan. Perlahan, world wide web mulai di huni oleh website – website dengan karakteristik yang berbeda dengan website – website yang eksis sebelum dotcom bubble burst. Website website tersebut memiliki satu ciri mencolok bernama partisipasi sehingga pada tahun 2003, istilah web 2.0 muncul
Istilah web 2.0 tidak mengklasifikasikan world wide web berdasarkan teknologinya, namun berdasarkan karakter website tersetbut. Istilah web 2.0 juga memunculkan istilah web 1.0: Satu istilah untuk era sebelum web 2.0
Pada garis besarnya, web 2.0 berbicara mengenai partisipasi. hubungan komunikasi many-to-many. Jika pada era web 1.0 (era sebelum web 2.0, dari 1990 hingga 2001) pengguna internet dengan mudah membrowse internet, namun pengadaan konten di internet masih ‘dikuasai’ oleh para geek yang menguasai bahasa HTML untuk membuat halaman web. Komunikasi yang terjadi pun hanya satu arah: dari pemilik website ke pengunjungnya. Pada era web 2.0, pengadaan konten di internet tidak lagi dikuasai oleh geek. Website – website yang digolongkan ke dalam kategori web 2.0 (kita akan menuliskan lebih rinci tentang web 2.0 di tulisan selanjutnya) memfasilitasi pengguna internet biasa untuk menuliskan konten mereka sendiri: Website sharing foto seperti flickr, blog service seperti wordpress.com, blogger.com, video sharing seperti YouTube, dll. Komunikasi pun terjadi secara dua arah, dimana pengunjung web juga bisa memberikan informasi.
Web 2.0 muncul dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya.
c. Web 3.0
Generasi terakhir yang masih menjadi bahan pembicaraan
sampai sekarang adalah mengenai WEB 3.0. Definisi dari WEB 3.0 pun masih
banyak diperdebatkan. Berbagai macam definisibanyak disajikan oleh berbagai
pakar. Jika kita mengacu ke Tim berners Lee maka WEB 3.0 Adalah “People keep
asking what Web 3.0 is. I think maybe when you've got an overlay of scalable
vector graphics - everything rippling and folding and looking misty - on Web
2.0 and access to a web semantik integrated across a huge space of data, you'll
have access to an unbelievable data resource.”
Pre-Web (Usenet, Gopher, FTP, Internet)
Definisi Usenet
Usenet
singkatan dari User Network merupakan sistem perangkat lunak yang
membagikan artikel ke banyak sites diseluruh dunia. Usenet ini menggunakan
teknologi UUCP dalam membagikan artikelnya. Artikel yang ada pada Usenet dapat
disortir sesuai dengan topik yang sedang didiskusikan.
Definisi Gopher
Gopher
adalah TCP/IP Application layer protokol yang dirancang untuk menyebarkan,
mencari dan mengambil dokumen melalui internet. Sangat mengarah pada desain
dokumen menu, pada tahap awalnya protokol Gopher disajikan desain menarik untuk
alternatif World Wide Web, tetapi akhirnya gagal dalam mencapi popularitas.
Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah para pengguna internet tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Ghoper dapat memungkinkan user akan mengakses ke berbagai situs dunia. Selain itu, Ghoper juga dapat digunakan secara hirarki.
Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah para pengguna internet tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Ghoper dapat memungkinkan user akan mengakses ke berbagai situs dunia. Selain itu, Ghoper juga dapat digunakan secara hirarki.
Definisi FTP
FTP sendiri merupakan singkatan dari File Transfer Protokol.
Protokol FTP juga salah satu protokol yang paling awal dikembangakan oleh Abhay
Bhushan sekitar tahun 1970-an.
Fungsi FTP itu sendiri adalah melakukan transfer file antara komputer yang terhubung dengan jaringan iternet. Dalam bahasa teknis, FTP diketahui sebagai protokol jaringan yang memungkinkan transfer file antara komputer yang tersambung pada TCP/IP yang berbasis jaringan. Hal ini mencakup serangkaian peraturan dan prosedur untuk transfer digital yang aman.
Fungsi FTP itu sendiri adalah melakukan transfer file antara komputer yang terhubung dengan jaringan iternet. Dalam bahasa teknis, FTP diketahui sebagai protokol jaringan yang memungkinkan transfer file antara komputer yang tersambung pada TCP/IP yang berbasis jaringan. Hal ini mencakup serangkaian peraturan dan prosedur untuk transfer digital yang aman.
Definisi Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang saling terhubung
secara global atau mendunia. Karena terhubung secara global melalui jaringan,
kita dapat saling bertukar data/informasi. Jaringan internet bekerja
berdasarkan suatu protokol atau aturan. Aturan itu adalah TCP/IP, suatu
protokol yang digunakan untuk menghubungkan jaringan-jaringan. Setiap komputer
mempunyai suatu nomor unik yang kita ketahui dengan alamat IP.
Teknologi Terkini
1. Oculus Rift
Mencapai efek virtual reality (VR) telah
menjadi tujuan yang serius
bagi banyak pengembang gadget selama dua dekade terakhir. Kini waktunya telah
tiba, sebuah tim di Oculus Rift akhirnya telah membuat langkah penting untuk
menuju tujuan besar ini, yaitu virtual
reality head-mounted display.
Disampaikan oleh beberapa veteran industri game terbesar seperti John Carmack (Doom, Quake), maka “headset” canggih ini dirancang
untuk efek yang dapat menghanyutkan dan mendalam serta sangat cocok untuk
bermain gaming.
Pada awal tahun 2014 pendiri
Facebook, Mark Zuckerberg, akhirnya membeli Oculus. Perusahaan ini menurutnya
adalah sebuah “outlier“, yang berada beberapa tahun di depan
perusahaan lain. Oculus pun memiliki sumber daya manusia yang relevan. “Tak ada
banyak kandidat yang bisa menjadi platform
computing berikutnya,” ucap Zuckerberg.
Kendati Oculus menyasar
kalangan gamer melalui headset VR Rift miliknya, visi
Zuckerberg tentang masa depan Facebook dengan teknologi ini lebih luas dari lingkup tersebut. Dia
membayangkan masa di mana pengguna bisa mengunjungi museum atau bahkan berkonsultasi dengan dokter dari
rumah, lewat teknologi VR.
Zuckerberg juga memastikan
bahwa kiprah Oculus di game tidak akan berubah. Perusahaan ini akan tetap
beroperasi secara independen sebagai anak perusahaan Facebook.
Sementara itu, melalui forum Reddit,
pendiri Oculus Palmer Luckey menyatakan bahwa produk akhir dari headset
Rift buatannya tak bakal direcoki oleh Facebook. “Saya jamin Anda tak perlu
login lebih dulu ke Facebook tiap kali ingin memakai Rift,” katanya.
2. Leap Motion
Dengan adanya telepon pintar
multi sentuh (multi-touch smartphone) yang dapat memasuki kehidupan
kita di setiap hari hanyalah masalah waktu sebelum teknologi ini digunakan di
komputer biasa.
Alat ini adalah realita
teknologi yang maju, bagaimana teknologi “gerak lompatan” (Leap Motion)
telah datang menjadi kenyataan. Dengan adanya perangkat ini maka akan
memungkinkan si pengguna untuk mengoperasikan komputer dengan jari saja.
Pengaruh IPTEK terhadap Ekonomi
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari
kemajuan
teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain:
1. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2. Terjadinya industrialisasi
3. Produktifitas dunia industri semakin meningkat
Dampak Negatif
Di bidang teknologi terjadi
penyalahgunaan fungsi teknologi untuk hal-hal yang melanggar norma, seperti
video porno yang direkam via handphone, atau kasus penipuan via internet.
Pengaruh IPTEK terhadap Sosial
Dampak
Positif terhadap Sosial
1.
Meningkatnya rasa percaya diri.
2.
Tekanan, kompetisi yang tajam diberbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi
Dampak Positif terhadap Sosial
1. Kemerosotan moral di
kalangan warga masyarakat
2. Kenakalan dan tindak menyimpang di
kalangan remaja semakin meningkat
3. Pola interaksi antar manusia yang berubah
Sumber
:

No comments:
Post a Comment